Dark Souls 3 díjak: A Dark Souls 3 nyerte az év játéka címet?

Játékos vagy, és szeretsz játszani. De melyik játék nyerte el az év játéka díjat? Melyik volt az idei év legjobb videojátéka?

A válasz erre a kérdésre egyszerű: A dark souls 3 megnyerte az év játékát? A játéknak ez a remekműve az, amire minden játékos várt. Egy zökkenőmentes élményben egyesíti a korábbi címek összes elemét. Még a grafika és a játékmechanika terén is új mércét állít fel, így ez a valaha készült legmagával ragadóbb játékélmény. Ha még nem játszottál a Dark Souls 3-mal, akkor olvass tovább, hogy megtudd, miért érdemes most játszani vele!

Röviden: ha egy nagyszerű játékélményre vágysz, amely éjszaka izgatottan ébren tart, vagy tátva hagyod az állkapcsot hitetlenkedve – a Dark Souls 3 az egyetlen választásod! A lehető leghamarabb készülj fel egy epikus kalandra, ha most ide kattintasz.

Miért nyerte el az év játéka díjat a Dark Souls 3?

Miért nyerte el a Dark Souls 3 az év játéka díjat?

A Game Awards egy éves díjátadó ünnepség, amely a videojáték-iparban elért eredmények elismerésére szolgál. 2011-ben alapította Geoff Keighley újságíró és televíziós műsorvezető. Más díjaktól eltérően, mint például a Művészeti és Tudományos Akadémia Oscar- és Golden Globe-díjai, a The Game Awards-nak nincs általános szavazási folyamata; „Ehelyett úgy döntöttünk, hogy üdvözöljük a játékosokat a folyamatunkban azáltal, hogy lehetővé tesszük az összes jogosult játék jelölését a népszerű játékosok szavazásán.” A ceremóniát élőben közvetítik a Twitchen, a YouTube-on, az Xbox Live-on, a PlayStation Networkön és a Facebookon.

A Bandai Namco Entertainment által kiadott Dark Souls 3 a Software-től 2016 márciusában jelent meg Japánban, majd 2016 áprilisában világszerte. A Dark Souls 3 egy harmadik személyű akció-szerepjáték, amely egy sötét fantasy univerzumban játszódik, ahol a játékosok azt feltételezik, hogy egy harcos szerepe, aki azért küzd, hogy megmentse a világot a sötétségtől, miközben átszeli a halállal és nyomorúsággal teli elpusztult világot.

Lásd még: Miért a Dark Souls 2 a legjobb? 7 ok, amiért a Dark Souls 2 a legjobb souls játék (és 5 miért nem az)

A legjobb játékrendezés díját a Dark Souls 3 rendező, Hidetaka Miyazaki nyerte.

Miyazaki hozzáállása a játék fejlesztéséhez hasonló ahhoz, ahogyan megalkotta a Demon’s Souls és a Dark Souls 1-et. Arra összpontosított, hogy minden szempontból mély elégedettségérzetet keltsen, hogy a játékosok elégedettek legyenek, miután legyőzték félelmeiket és áthaladtak a nehéz akadályokon. A világ dizájnja az elmélkedés érzését kelti, ami erősíti a játékosok kíváncsiságát, és olyan sötét zugokba vezeti őket, amelyekbe általában nem mennének bele. Ezzel a formulával Miyazaki sikeresen létrehoz egy olyan ellenállhatatlan varázst, amely arra késztette a játékosokat, hogy újra és újra visszatérjenek a játékhoz.

A Dark Souls 3 bebizonyította sikerét Miyazaki játékfejlesztési megközelítésének köszönhetően, sok elem járul hozzá a kiválóságához; tiszta és tömör történet, hangulatos nyitójelenet, pörgős harci mechanika, lenyűgöző boss-csaták, amelyek mind a fináléhoz vezetnek, amely a játéktörténelem egyik legjobbja. A látványelemek és a vezérlőelemek részletgazdagsága mutatja, hogy milyen nagy gondot fordítottak a gyártási folyamatra. Valóban egy komplett csomagnak tűnik, durva élek és hibák nélkül.

A Dark Souls 3 elnyerte az év játéka díjat a The Game Awards 2016-on Los Angelesben, Kaliforniában 2016. december 1-jén. Intenzív év volt, tele ragyogó, elismerésre méltó játékokkal; a fenséges The Witcher 3-tól, a kavicsos Doom-on át a szenzációs Uncharted 4-ig. Egy év alatt, amelyet nagyon nehéz volt megítélni a minőségi játékok ilyen széles választékának köszönhetően, a Dark Souls 3 mégis sikerült.

A 2016-os Év Játéka Díj nyerteseinek teljes listája

A 2016-os Év Játéka Díj nyerteseinek teljes listája

Legjobb játékirány – Dark Souls 3 (Hidetaka Miyazaki)

Legjobb elbeszélés – The Witcher 3: Wild Hunt (Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

Legjobb művészeti rendezés - Ori és a vak erdő (Thomas Mahler)

Legjobb zene/hangtervezés – Doom (Mick Gordon)

Games for Impact Award – Az élet furcsa (Michel Koch, Raoul Barbet)

Innovációs Díj – Belül (Playdead)

Legjobb teljesítmény– Viva Seifert – Her Story Legjobb szerepjáték – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

A legjobb akció/kalandjáték – Dishonored 2 (Sebastien Mitton, Jean-Philipe Jacques, Alexandre Picard)

A legjobb akciójáték – Doom (Mick Gordon)

Legjobb RPG – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

A legjobb verekedős játék – Street Fighter V (Yoshinori Ono, Koji Nakajima)

Lásd még: Hogyan tökéletesítették a Dark Souls nehézségeket? 5 mód, ahogy a Dark Souls méltányos a nehézségekkel szemben (és 5 mód, ahogyan nem)

A legjobb családi játék - Pokemon Go (John Hanke)

Legvártabb játék – The Last Of Us II. rész (Neil Druckmann)

A legjobb független játék - Belül (Playdead)

Hogyan viszonyul a Dark Souls 3 más játékokhoz, amelyek az elmúlt években elnyerték ezt a díjat?

Az Uncharted 4 nyert 2016-ban, a Tomb Raider újraindult 2013-ban, a The Last of Us pedig 2014-ben. Mindhárom játék kétségtelenül lenyűgöző kritikai sikerével és egyetemes elismeréseivel. A Dark Souls 3 azonban egy másik szinten van, ha összehasonlítjuk a benne lévő tartalom mennyiségét az Uncharted 4-el, vagy a harcrendszerét a Tomb Raiderrel. Noha minden játéknak megvannak a saját egyedi jellemzői, amelyek kiemelik őket egymástól, eddig semmi sem felel meg a Dark Souls 3 játékmechanizmusának összetettségéhez. Ez valóban egy remekmű a From Softwaretől Hidetaka Miyazakiig, aki meghatározta, miről is szól a hardcore játék.

Míg a The Witcher 3 önmagában egy csodálatos játék volt ahhoz képest, amit kínál, de ha pusztán a játékmenet mechanikájáról és vezérléséről beszélünk, a Dark Souls 3 az első helyet foglalja el, tekintve, hogy mennyi munkába került egy ilyen hibátlan vezérlőkészlet létrehozása. sima játékmenet.

Ki volt a zsűri tagja ennek a díjnak a kiosztásáért?

Ezt a díjat egy zsűri ítéli oda, amely médiákból, játékfejlesztőkből és iparági szakemberekből állt. Ez a lista a következőket tartalmazza:

Brian Altano, az IGN műsorvezetője/producere

Philip Kollar, Polygon vélemények szerkesztője

Yusuke Amano, a Sony Japan Studio producere

Shuhei Yoshida, a Sony Worldwide Studios America elnöke

Sebastian Castellanos, a The Evil Within ügyvezető producere a Tango Gameworks-nél

LeSean Thomas, kétszeres Emmy-díjas animáció („mint önmaga”)

Brian Albert (díjátadó) az IGN videó műsorvezetője/producere és a GameSpot hírszerkesztője

A videojátékok, mint művészeti forma fontossága, és hogyan lehetnek befolyással a mai társadalomra

A videojátékok, mint művészeti forma fontossága, és hogyan lehetnek befolyással a mai társadalomra

Manapság, ha kikapcsolódásként vagy pusztán szórakoztatás céljából videojátékokat játszik, az rendben van. De ahogy a játékok az egyszerű pixeles platformerekből a fotorealisztikus élővilágokká fejlődtek, amelyek tele vannak élénk karakterekkel és összetett, valós idejű játékmechanizmussal, olyan interaktív élményt nyújtanak, mint más médiumok.

A játékok a történetmesélés egy formájának új platformjává váltak, a kitalált és nem kitalált világok részletes felfedezésének módja, valamint a különböző kultúrák megismerésének módja. A játékok emberi lényeink értékeink kifejezőivé is váltak; legyen az háború, szerelem vagy hűség. A videojátékok manapság a világ minden tájáról inspirálják a gyerekeket nemcsak arra, hogy kreatívabbak legyenek, hanem arra is, hogy többet szeretnének megtudni saját történelmükről vagy akár a nyelvtanulásról.

Lásd még: Melyik Dark Souls a legnehezebb? Rangsoroljon minden sötét lelket a legkönnyebbtől a legnehezebbig

A társadalom számára ilyen hatásos hozzájárulás mellett nem csoda, hogy egyre több fejlesztő ismeri fel fontosságát, és esztétikusan tetszetős címeket készít, mint a The Witcher 3: Wild Hunt, az Uncharted 4: A Thief’s End, az Assassin’s Creed Syndicate és még sokan mások. Bár a Dark Souls 3 nem feltétlenül művészi remekmű, megvan a maga egyedi stílusa, amely megkülönbözteti magát a többi említett címtől. A Dark Souls 3-at azonban az teszi kiemelkedővé, hogy a From Software mennyi munkát fektet abba, hogy az egyik legkifogástalanabb játékrendszert létrehozza nemcsak a címében, hanem a játék egészében.

GYIK a következővel kapcsolatban: A Dar dark souls 3 megnyerte az év játékát

1. A Dark Souls 3 nyerte az év játéka díjat?

Igen, a Dark Souls 3 elnyerte az „Év végső játéka” díjat a 2016-os The Game Awards-on.

2. A Dark Souls megnyerte a GOTY-t?

Nem, a Dark Souls nem nyerte meg a GOTY-t. Kritikai elismerést és elismerést kapott játékrendszereiért, amelyek a mai napig kiemelkedőek a modern játékban.

3. Jelölték a Dark Souls 3-at az év játékának?

A Dark Souls 3-nak nincs kategória az év játéka jelöltjeként. A The Game Awards 2016-on „Az év végső játéka” díjra jelölték.

4. Melyik játék nyeri az Év Játéka 2020-as díjat?

Nem lehet tudni, hogy melyik játék nyeri az Év Játéka 2020-at, de weboldalunkon megtudhatja.

5.Van-e vita arról, hogy a dark souls 3-nak meg kellett volna-e nyernie az év játékát?

Igen és nem. Noha egyes játékosok (vagy „elitisták”, ahogyan szeretik magukat nevezni) panaszkodhatnak, hogy az olyan játékoknak, mint a The Witcher 3: Wild Hunt és a Doom, jobban kellett volna nyerniük, valójában nem tehetnek semmit. A Dark Souls 3 egy kiváló játék, és generációja egyik legjobb terméke; azok, akik nem értenek egyet ezzel a díjjal, valószínűleg nem játszottak megfelelően a listán szereplő összes többi játékkal.

A Dark Souls 3-at az év játéka díjra jelölték a The Game Awards-on. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a rajongók és a kritikusok is milyen jól fogadták, sokan dicsérik játékmeneti újításait és grafikáját. Könnyen belátható, hogy miért nevezik ezt a játékot, ha lát néhány felvételt az IGN-ről vagy más oldalakról, amelyek részletesen foglalkoztak vele. Ha még nem volt rá lehetősége, javasoljuk, hogy még ma vegye át a példányát.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found