Ff1: A legjobb buli a Final Fantasy 1-hez: A legjobb buli? Final Fantasy Nes Best Party

Ahogy vártad, az első Végső fantázia számos sorozathagyomány kiindulópontja – beleértve a karakterosztályokat, a legjobb partit a végső fantáziához 1, ahol minden játszható bulitag beilleszkedik egy adott játékba. munkaosztály amelyet valószínűleg nagyon ismer, még akkor is, ha még soha nem játszott FF1-gyel.

Đang xem: A legjobb buli a végső fantáziához 1

A legjobb buli a Final Fantasy számára 1

A karakterosztályok az FF1-ben a sorozat nagy részének alapját képezik – nem csak az explicit munkarendszereket tartalmazó folytatásokban, hanem a többi FF-kaland során meghatározott karakterekben is. Az FF9 Vivi például egy FF1 Black Mage közvetlen leszármazottja. Yang, Tifa és Zell a Fekete Öv rokonai. Az FF7-es Yuffie képességei egy tolvajé és egy nindzsáéi – ami pontosan igazodik az FF1 egyik munkaosztályához.

Az első Final Fantasyben megvan négy hely a karakterpartin és hat különböző munkaosztály közül választhat. Ez egy rejtélyt hagy maga előtt: hogyan válassza ki a legjobb csapat az FF1-re és kihívásokkal teli kalandja? És nyilvánvalóan előtte meg kell tanulnia, és el kell döntenie, hogy az FF1 karakteres munkakörei közül melyek a legjobbak az Ön számára. Ezen az oldalon igyekszünk mindezt – és még sok mást – részletezni…

FF1 legjobb buli és Final Fantasy legjobb parti beállítása

Egy párt kiválasztása

Félelmetes lehet partit választani az első Final Fantasy-hoz. Nagyon sok különböző karakter közül lehet választani, és mindegyiknek megvan a maga egyedi képessége és varázslata. A játék végén még két további karaktert is választhat.

Kiegyensúlyozott felek

Egy jó buli az első Final Fantasy-hoz egy kiegyensúlyozott buli. Olyan karakterekre lesz szüksége, akik képesek varázsolni, valamint olyan karakterekre, akik megtanulják önmaguk és mások gyógyításának képességeit. Íme egy javasolt párt, amely képes lesz megbirkózni a legtöbb kihívással, amellyel a játék során szembe kell néznie:

Harcos, Tolvaj, Fehér Mágus, Fekete Mágus

Ez a parti kiegyensúlyozott a varázslat és a fizikai támadások tekintetében, valamint olyan karakterek vannak, akik meggyógyíthatják a betegségeket vagy a sérüléseket. Ha olyan párt keres, amelyik mindent megtesz, ez egy nagyszerű lehetőség.

  • Harc – 8/10
  • Fekete mágia – 8/10
  • Fehér mágia – 8/10
  • Sebesség – 10/10
  • Védekezés – 6/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Átfogó – 8/10
  • Profik: Kiegyensúlyozott parti olyan karakterekkel, akik képesek varázsolni és fizikailag küzdeni, jó sebességgel és mozgékonysággal, tisztességes védekezéssel
  • Hátrányok: A karakterek fizikálisan gyengék a többi párthoz képest, elég gyenge védekezés és mágikus védekezés

Harcos, Tolvaj, Vörös Mágus, Fehér Mágus

A fenti félnek képesnek kell lennie arra, hogy végigvigye a játékot. Ha azonban könnyebb nehézségi fokozaton szeretné megtenni, akkor ez egy nagyszerű buli.

  • Harc – 9/10
  • Fekete mágia – 8/10
  • Fehér mágia – 9/10
  • Sebesség – 10/10
  • Védekezés – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Átfogó – 8/10
  • Profik: három erős fizikai harcos, hozzáférés minden varázslathoz, erős védelem
  • Hátrányok: gyógyulási képességek hiánya a többi párthoz képest, három karakter gyenge fizikálisan

Harcos, szerzetes, fehér mágus, fekete mágus

Ha végig akarod játszani a játékot, és soha nem kell aggódnod a csapattársaid újraélesztése miatt, ez egy jó buli neked. A szerzetes saját sebeit is be tudja gyógyítani, így ez a parti sokkal önellátóbb.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 8/10
  • Fehér mágia – 8/10
  • Sebesség – 7/10
  • Védekezés – 7/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Átfogó – 8/10
  • Profik – Minden ember specializálódott; mindegyik erős harcos, és hozzáférésük van a fekete-fehér mágiához, jó sebességhez és védekezéshez
  • Hátrányok: Senki sem igazán gyors, senki sem tudja magát meggyógyítani

Harcos, Harcos, Fehér Mágus, Fekete Mágus

Ez a buli azoknak szól, akik kihívásra vágynak. Mivel nincsenek olyan karakterek, akik meggyógyítanák magukat, óvatosnak kell lenned, hogy végig tudd lépni a játékot.

  • Harc – 9/10
  • Fekete mágia – 8/10
  • Fehér mágia – 9/10
  • Sebesség – 8/10
  • Védekezés – 9/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Átfogó – 9/10
  • Profik – Két nagyon erős fizikai harcos, hozzáférés minden varázslathoz, erős védelem
  • Hátrányok: Senki sem tudja meggyógyítani magát, viszonylag lassú párttagok

Harcos, vörös mágus, vörös mágus, fehér mágus

Ez a buli egy másik jól lekerekített lehetőség. Két Vörös Mágussal hozzáférhet a játék összes varázslatához. Ez hatalmas segítség lehet, és nem kell annyira támaszkodnia a varázslatok vásárlására, mint más feleknek.

  • Harc – 9/10
  • Fekete mágia – 7/10
  • Fehér mágia – 10/10
  • Sebesség – 9/10
  • Védekezés – 8/10
  • Mágikus védelem – 9/10
  • Átfogó – 9/10
  • Profik – Három erős harcos, három jó védekezéssel, hozzáféréssel minden varázslathoz, megfelelő sebességgel és mozgékonysággal
  • Hátrányok: A Vörös Mágusok néha kicsit gyengék tudnak lenni, senki sem tudja igazán meggyógyítani magát

Harcos, harcos, vörös mágus, vörös mágus

Ez a buli a sértésről szól. Három erős harcossal, akik képesek kardokkal támadni, plusz két Vörös Mágussal, képes leszel sebzést okozni.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 7/10
  • Fehér mágia – 7/10
  • Sebesség – 8/10
  • Védekezés – 8/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Átfogó – 10/10
  • Profik: Nagy fizikai sebzés, három harcos jó védekezéssel, hozzáférés minden varázslathoz
  • Hátrányok: Ez a parti alkalmas gyors tempójú, alacsony szintű játékra. Egy kötetlenebb futáshoz lehet, hogy útközben csiszolódnia kell

Fizikai irányultságú bulik

Általában ezek a legjobb választás kezdőknek. Magas támadási sebességüknek köszönhetően általában kevesebb leállási időre van szükségük a találkozások között. Ez lehetővé teszi, hogy jobban maximalizálja tapasztalati pontjait.

Harcos, Tolvaj, Szerzetes, Vörös Mágus

Ez a buli jól kiegyensúlyozott, és könnyű szintet lépni. Fizikai támadói, a Harcos és Tolvaj, sebzést okozhatnak, miközben mágusai meggyógyítják a csapatot.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 7/10
  • Fehér mágia – 7/10
  • Sebesség – 10/10
  • Védekezés – 6/10
  • Mágikus védelem – 7/10
  • Átfogó – 6/10
  • Profik – Két erős harcos, két gyors támadó, hozzáférés minden varázslathoz
  • Hátrányok – alacsony védekezés és mágikus védekezés, gyenge gyógyító
Lásd még: Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Harcos, Vörös Mágus, Szerzetes, Fehér Mágus

Ez a parti hasonló a fentihez, de tolvaj helyett Fehér Mágussal. Ez több gyógyító varázslathoz biztosít hozzáférést, így jobb választás azok számára, akik óvatosabbak akarnak lenni.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 6/10
  • Fehér mágia – 10/10
  • Sebesség – 7/10
  • Védekezés – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Átfogó – 7/10
  • Profik – Rengeteg erő: három harcos jó támadási sebességgel, három mágus, akik hozzáférnek minden varázslathoz
  • Hátrányok – Csak a Vörös Varázsló használhat fekete mágiát. Ez problémát jelenthet, ha fekete mágiát kell használnia gyógyításhoz vagy támadáshoz.

Harcos, harcos, vörös mágus, fehér mágus

Ez a buli jó választás azoknak, akik egy jól kikerekedett társaságra vágynak. Három harcossal és három mágussal hozzáférhetsz a játék összes varázslatához. Ez hatalmas segítség lehet, és nem kell annyira támaszkodnia a varázslatok vásárlására, mint más feleknek.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 6/10
  • Fehér mágia – 9/10
  • Sebesség – 8/10
  • Védekezés – 10/10
  • Mágikus védelem – 9/10
  • Átfogó – 10/10
  • Profik – Három erős harcos, három jó védekezéssel, hozzáféréssel minden varázslathoz, megfelelő sebességgel és mozgékonysággal
  • Hátrányok – Nem sokan, de a Fehér Varázsló az egyetlen, amelyik tud fekete mágiát használni, így ha fekete mágiát kell használnod gyógyításra vagy támadásra, akkor nincs szerencséd.

Harcos, harcos, harcos, fehér mágus

Ez a buli a védekezésről szól. Három erős harcossal sok sebzést tudsz elviselni. A Fehér Mágus meggyógyítja, így ez jó választás azok számára, akik nem akarnak annyira aggódni a gyógyulás miatt.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 0/10
  • Fehér mágia – 9/10
  • Sebesség – 8/10
  • Védekezés – 9/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Átfogó – 9/10
  • Profik – Három nagy erővel, védekezéssel és sebességgel rendelkezik. A Vörös Varázsló fekete mágiával segíthet a szűk helyeken, a Fehér Mágus pedig a gyógyításnak szenteli magát
  • Hátrányok – Rendkívül monoton játékmenet, a buli nem túl lekerekített, és ki van téve a státuszhatásoknak

Harcos, harcos, harcos, vörös mágus

Ez a buli a sértődésről szól. Három erős harcossal és két Vörös Mágussal sok sebzést tud okozni. A Vörös Mágusok gondoskodnak a fekete mágia bevetéséről, amikor arra szükség van, hogy segítsenek a harcban.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 6/10
  • Fehér mágia – 8/10
  • Sebesség – 8/10
  • Védekezés – 10/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Átfogó – 9/10
  • Profik – Mind a négyen közepestől a nagyig erős, háromnak jó a támadósebessége, és mind a négyen megfelelő védekezéssel. A Vörös Varázslók szükség esetén feketemágiát sugározhatnak, a Fehér Mágus pedig a gyógyításnak szenteli magát.
  • Hátrányok – Mint a fenti párt, nem túl jól alakult. Nincs fekete mágia a támadáshoz vagy fehér mágia a védekezéshez, így ki vannak téve az állapothatásoknak.

Harcos, harcos, harcos, harcos

Ez a legjobb parti a játékban. Négy erős harcossal és mágusok nélkül képesek lesznek sebzést okozni és elvinni is. Ez egy jó választás azok számára, akik egy olyan bulit szeretnének, amely mindenre képes.

  • Harc – 10/10
  • Fekete mágia – 0/10
  • Fehér mágia – 3/10
  • Sebesség – 9/10
  • Védekezés – 10/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Átfogó – 9/10
  • Profik – Bármit ki lehet verni.
  • Hátrányok - Rendkívül monoton játékmenet. Nem fog tudni használni fekete vagy fehér mágiát, így ki van téve az állapothatásoknak.

Varázslatos bulik

Harcos, vörös mágus, fehér mágus, fekete mágus

Ez a legjobb buli a szintek megszerzéséhez. A Vörös Mágus tud gyógyítani, így ez egy nagyszerű választás azok számára, akik nem óvatosak a harcban, vagy akik nem akarják elhasználni a mágiájukat a szörnyekkel kúszó kazamatákban.

  • Harc – 8/10
  • Fekete mágia – 10/10
  • Fehér mágia – 10/10
  • Sebesség – 8/10
  • Védekezés – 7/10
  • Mágikus védelem – 9/10
  • Átfogó – 8/10
  • Profik – Két erős fizikai harcos, három minden varázslathoz hozzáféréssel, jó sebességgel és mozgékonysággal.
  • Hátrányok - Nincs külön gyógyító, ezért tárgyakat vagy fekete mágiát kell használnod a gyógyításhoz, és ki van téve az állapothatásoknak

Vörös mágus, szerzetes, fehér mágus, fekete mágus

Ez egy újabb nagyszerű buli a szintek megszerzéséhez. A Fehér Mágus gondoskodik a gyógyításról, így nem kell tárgyakat vagy fekete mágiát használnod a gyógyításhoz. A Monk egy tisztességes harcos, és tudja használni a fekete mágiát a támadásokhoz, így ez jó választás azok számára, akik támadóan szeretnének játszani.

  • Harc – 8/10
  • Fekete mágia – 10/10
  • Fehér mágia – 10/10
  • Sebesség – 8/10
  • Védekezés – 5/10
  • Mágikus védelem – 9/10
  • Átfogó – 8/10
  • Profik – Hozzáférés minden varázslathoz a videojáték bármely pontján.
  • Hátrányok – Minden karakter korlátozott páncélválasztékkal rendelkezik.

Vörös mágus, vörös mágus, fehér mágus, fekete mágus

Ez a legjobb buli azoknak, akik fekete mágiát szeretnének használni. A három Vörös Mágus minden fekete mágiához hozzáférhet, így a játék bármely pontján könnyedén varázsolhat.

  • Harc – 7/10
  • Fekete mágia – 10/10
  • Fehér mágia – 10/10
  • Sebesség – 7/10
  • Védekezés – 6/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Átfogó – 7/10
  • Profik – Sok-sok varázslat.
  • Hátrányok – Csak két fizikai harcos, és a Vörös Mágusok nem fogják tudni használni a fehér mágiát támogatásra.

Minden fehér/fekete mágus

A kihívás azért jön, mert nincs fizikai harcosod, és valakit az első sorba kell helyezni, hogy elvigye a legtöbb találatot; készüljön fel sok gyógyító eszköz használatára.

Kihívó bulik

Négy egyforma

Ez a végső kihívás. Mind a négy párttagnak pontosan ugyanazok a statisztikái lesznek, így a kitartás próbája lesz, hogy meddig juthat el.

  • Négy harcos: Ez egy jó kihívás buli kezdőknek. Négy erős harcos bármit legyőzhet, ami az útjába kerül, de neked meg kell küzdened a harc egyhangúságával.
  • Négy vörös mágus: Ez a végső kihívás buli. Minden mágussal hozzáférhetsz minden varázslathoz, de rendkívül sebezhető leszel a fizikai támadásokkal szemben.
  • Négy tolvaj: Ez egy szakértői buli. Nagy sebességgel és mozgékonysággal négy tolvaj el tudja kerülni a legtöbb ellenséges támadást, de nem lesznek képesek sok fizikai sérülést okozni.
  • Négy szerzetes: Ez a buli azoknak szól, akik támadóan szeretnének játszani. Négy szerzetessel a nagy erő és a sebesség rendkívül halálos erővé teszi őket a csatatéren.
  • Négy fehér mágus: Ez a buli azoknak szól, akik védekezően szeretnének játszani. A négy fehér mágusnak köszönhetően minden gyógyító varázslathoz hozzáférhet, így könnyen visszaállíthatja pártja HP-jét és MP-jét.
  • Négy fekete mágus: Ez egy kihívásokkal teli parti, amely próbára teszi taktikai képességeit. Négy fekete mágussal hozzáférhetsz minden erős fekete mágia varázslathoz, de sebezhető leszel az ellenséges támadásokkal szemben.
Lásd még: Legjobb Metal Breakup Songs, hogy segítsen túllépni valakin, Metal Songs About Heartbreak

Szóló

Harcos: A Warrior jó választás egyéni bulihoz. Nagy erővel és páncélzattal képesek ellenállni a legtöbb ellenséges támadásnak, és rengeteg sebzést okoznak.

Minden vörös mágus: Ez egy egyéni buli szakértőknek. Mind a négy vörös mágus hozzáfér minden varázslathoz, de nem túl hatékonyak a harcban. Óvatosnak kell lenned a csatában, és bölcsen kell használni a mágiádat.

Tolvaj: A Thief jó választás egyéni bulihoz. Nagy sebességgel és mozgékonyságukkal elkerülhetik a legtöbb ellenséges támadást, és rengeteg sebzést okoznak.

Szerzetes: A Monk jó választás egyéni bulihoz. Nagy erővel és sebességgel rengeteg sebzést tudnak okozni közelharcban, és elkerülik a legtöbb ellenséges támadást.

Fehér mágus: Az élőhalottak kivételével az összes ellenség elleni küzdelem hosszú és fárasztó folyamat egy egyedül álló fehér mágus számára. Rengeteg gyógyító eszközt kell használniuk, hogy megőrizzék HP-jukat, de ha szereted a varázslatot, akkor ez a buli neked való.

Fekete mágus: A legtöbb harcot MP használata nélkül kell rendezni, de egy egyedül álló fekete mágus képes lesz pusztítani az ellenséget erőteljes varázslataival.

Hogyan működik a Magic az FF1-ben, és hogyan szerezhetsz új végső fantasy varázslatokat

Az FF1-ben a mágia varázslatpontrendszeren működik.Minden karakternek bizonyos számú varázslatpontja van, és minden varázslat több varázspontba kerül. Amint egy karakter varázslatpontjai kimerültek, többé nem varázsolhatnak.

Számos módja van a karakterek varázslatpontjainak növelésére. Ahogy a karakterek szintre lépnek, további varázslatpontokat kapnak. Alternatív megoldásként a csapat találhat egy „sátor” nevű elemet, amely automatikusan visszaállítja a karakter összes varázslatpontját.

Ezen kívül minden alkalommal, amikor egy párttag szintet lép, vagy „sátrat” talál, új varázslatokat is megtanul. Összesen nyolc varázslat érhető el az FF1-ben, és minden varázslatot csatánként egyszer lehet elvarázsolni.

A varázslathoz nyissa meg a party menüt, és válassza a „varázslat” lehetőséget. Ha kiválaszt egy varázslatot a listából, akkor megjelenik az adott varázslatra vonatkozó információ. Ez magában foglalja a varázslat költségeit, valamint az esetleges speciális effektusokat.

A Final Fantasy legjobb párttagjai

A Final Fantasy egy klasszikus videojáték, amelyet sokszor újrakészítettek. Minden remake más-más párttagot kínál, így nehéz lehet eldönteni, melyik párt a legjobb. Íme néhány a Final Fantasy legjobb partikombinációi közül.

A Final Fantasy 1 legjobb partija egy háromfős buli, amely két vörös mágusból és egy fekete mágusból áll. Ez a parti minden varázslathoz hozzáfér, így a játék bármely pontján könnyedén varázsolhatsz. A Fekete Mágus emellett képes olyan erős varázslatokat is leadni, amelyek könnyedén leküzdhetik a legtöbb ellenséget.

FF1 karakterosztályok: minden feladat magyarázata

A hat FF1 munkaosztály mindegyike egyedi, mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, amelyeket érdemes figyelembe venni – beleértve az alapstatisztikáikat és azt, hogy az FF1 számos fegyvere közül melyiket tudják felszerelni. Minden osztály előléptetést/felminősítést is kap egy haladó állásba, ami jelentősen megváltoztatja a hasznosságát.

Bonyolult kérdés, hogy melyik a legjobb, és egy kicsit lejjebb térünk ki rá. Egyelőre azonban itt van az FF1 összes karakterfeladat-osztálya:

Harcos: az archetipikus RPG harcos osztály, ez az elsődleges fizikai sebződ, elölről vezet. Eleinte nem rendelkezik varázslattal, de később képes megtanulni az alsó kategóriás White Magic-et, és kisebb támogatási funkciókat is hozzáad. A legtöbb ember számára a Fighter lesz a csapata horgonya. Kiindulási statisztika: 35 HP / 10 sebzés / 10% ütés / 0 elnyelés / 53% EvadePromotion – Lovag: Több fegyvert és páncélt tud használni, és alacsony szintű White Magic.Fekete öv: a későbbi FF-címekben ez az osztály Monk lesz. Elég gyakran kihagynak, és alacsonyabb szinteken kihívást jelentenek, de minél magasabb szintet érnek el, annál pusztítóbbak lesznek. Bár felszerelheti őket fegyverekkel, ne tegye – puszta kézzel kell harcolniuk. Eleinte kissé gyengének találhatja őket, de a késői játékban kifizetődő a választásuk. Ennek kulcsa az Absorb stat, amely lehetővé teszi a Black Belt számára, hogy egyre nagyobb mértékben semmisítse meg a bejövő sebzést, ahogy szintet emelkedik. Kezdő statisztika: 33 LE / 2 Sebzés / 5% Ütés / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: Nem kap semmit. új mozdulatok, de drasztikusan erősebb.Tolvaj: a sorozat meghatározó osztálya, a Thieves-t visszatartja a fegyverválasztás – ami kicsit szívás. Azonban a Thiefnek van a legnagyobb esélye arra, hogy megszökjön a csaták elől, ami már korán hasznos. A késői játékban a Thief nindzsává lép elő – és a Ninja sokkal több hozzáférést kap fegyverekhez, páncélokhoz és még némi varázslathoz is –, ami azonnal egy gyors, kemény erőművé változtatja. Kezdő statisztika: 30 LE / 2 sebzés / 5% ütés / 0 elnyelés / 58% EvadePromotion – Nindzsa: Sok fegyvert tud használni és alacsony szintű fekete mágiát hajt végre.Fekete Mágus: az archetipikus mágus, később a játékban a Fekete varázslóvá léptették elő. Meg tudja tanulni az összes fekete mágia varázslatot a játékban. A többcélú támadási varázslatok segítségével gyorsan felszámolhatod a nagy ellenséges maffiacsoportokat véletlenszerű találkozások során, míg az erőteljes varázslatok lerobbanthatják a főnököket. Figyelmeztetés: ez a legfinomabb osztály, a legalacsonyabb HP-vel. Kezdő statisztika: 28 HP / 2 sebzés / 5% találat / 0 elnyelés / 53% EvadePromotion – Fekete varázsló: Feloldja a legerősebb Black Magic varázslatokat.Fehér Mágus: hacsak nem csinálsz valami újdonságot, egy White Mage kötelező az osztályodban, mivel ők lesznek az elsődleges gyógyítóid, akik később a játék során a White Wizard-ba lépnek elő. A gyógyításon és a buffokon kívül a White Mage varázslataival is megsemmisítheti az élőholt szörnyeket. Kiindulási statisztika: 28 LE / 2 Sebzés / 5% Ütés / 0 Elnyelés / 53% EvadePromotion – Fehér varázsló: Felszabadítja a legerősebb fehér mágiát.Vörös Mágus: minden mesterségbeli bubi, de egyiknek sem mestere, a Vörös Mágus fekete és fehér mágiát, valamint néhány nehéz páncélt és fegyvert is tud használni. Sokoldalúak, a két mágus és a harcos kombinációja, de nem olyan jók egyetlen területen sem, mint a három közül. Egy igazán fizikai alapú csapat azonban lecserélheti a mágusait egy Vörös Mágusra – csak korlátozottabb varázslatok listája lenne. Kezdő statisztika: 30 LE / 5 sebzés / 7% találat / 0 elnyelés / 58% elkerülő promóció – Vörös varázsló : A felszerelések és varázslatok szélesebb körének használatát teszi lehetővé.

Miután kiválasztottad az osztályodat, nagyon csekély fanfárral bekerülsz a valódi játékba. Ha kíváncsi az egyes állások utáni előléptetésekre, nézze meg részletesebb oldalunkat a Knight, Master, Ninja és Wizard állásfrissítésekről.

FF1 legjobb csapat opciók: a legjobb munkalehetőségek a buli számára

Természetesen az első Final Fantasy egy nyílt végű RPG, és ez egy alapvető dolgot jelent – ​​valójában nincs egy abszolút legjobb csapat- vagy bulibeállítás az FF1-ben, mivel a játékot nyílt végűnek tervezték. Valójában egyes játékosok előnyben részesíthetnek néhány partit, mert egy adott játékstílusra hajlanak, vagy egy bizonyos kihívást kínálnak. Ezenkívül az igazság az, hogy ez az első bejegyzés a sorozatban meglehetősen könnyű, még akkor is, ha az FF1 mélyebb késői főnökeibe kerül.

Lásd még: Smite: Legjobb Smite God kezdőknek? :: Smite Általános megbeszélések

Ezzel együtt, csikorgó kora ellenére sok mélység van ebben a játékban – és ennek köszönhetően összedugtuk a fejünket, hogy néhány javaslatot adjunk az FF1 kedvenc játékmódjairól. Íme a legjobb csapatlehetőségek és a parti osztályok kitöltése:

A klasszikus buli – Harcos / Fekete Öv / Fekete Mágus / Fehér Mágus

Ez vitathatatlanul a legalapvetőbb, ikonikus osztálybeállítás az FF1-ben. Ez amolyan „ikonikus” összeállítás, és bár nem vitatnánk, hogy ez a legjobb buli, hanyagak lennénk, ha nem is említenénk.

A kapun kívül a Fighter az egyetlen erős fizikai támadód – de a Fekete Mágus gyorsan utoléri. Amire azonban nagyon vársz, az a Fekete Öv. Az FF1's Monk-nak alapvetően időre van szüksége, hogy mesterré váljon a promóció során, és ekkor egy teljes vadállattá válik, amely egyenlő lesz, és bizonyos esetekben felülmúlja a lovagot.

Xem thêm: A 10 legjobb kínai klasszikus dallam, a legjobb hagyományos kínai zene?

A Black Belt egyik előnye, hogy közel sincs szükségük annyi felszerelésre – ami pénzt szabadít fel a Fighter/Knight felszerelésre és a varázslatokra a Mágusok számára. A játék későbbi szakaszában a 4. szintű Black Magic Spell Fast/Haste létfontosságú lesz – mivel rávetheted a lovagra és a mesterre, ezzel drasztikusan megnövelve a sebzéskibocsátást.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Egy csavar a fenti klasszikus bulihoz: a játék kezdetétől fogva hozzáférhet a fekete-fehér mágia erős készletéhez, miközben a Fighter lesz a fizikai támadási horgonyod. Azonban alaposan meg kell fontolnia ezt az osztályt – ez egy költséges beállítás, mivel a squishy Thief-et jól fel kell szerelni, és folyamatosan biztosítani kell a varázslat-frissítéseket.

Végül ez az osztálybeállítás a játék későbbi felében válik önállóvá. Az osztályok előléptetése után a Tolvaj végre valóban hasznossá válik nindzsaként – és a lovag mellett ez azt jelenti, hogy mind a négy párttag hozzáfér majd legalább néhány alapvető varázslathoz.

Tekintsük ezt az osztálybeállítást lassú égetőnek – egy kicsit kevésbé izgalmas korán, de fokozatosan egy kielégítő erőművé nő.

Low Healing Powerhouse – Harcos / Tolvaj / Fekete Mágus / Vörös Mágus

Ez hasonló a fentihez, de természetesen lecseréli a White Mage-t a Vörös Mágusra. Ez azt jelenti, hogy kizárod magad a legjobb gyógyító varázslatok elől – de a játék későbbi szakaszában továbbra is rengeteg gyógyulásban lesz részed, mivel mind a Knightnak (a Harcosból fejlődött ki), mind a Red Mage-nek lesz egy fehér varázslatcsomagja.

A Fighter a játék nagy részében a horgonyod marad, különösen akkor, amikor arra vársz, hogy a Thief elég jó felszerelést kapjon ahhoz, hogy megerősítse fakó támadásukat. A pénzed nagy részét arra kell fordítanod, hogy varázslatokat vásárolj a mágusoknak – ami azt jelenti, hogy felszerelést kell kiszedned a börtönökből. Ez az osztálybeállítás azonban a késői játékra való licitálásról szól, amikor a Thief eltalálja a nindzsát, és a Knight eléri teljes potenciálját.

All out Attack – Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Ha csak arra vágyik, hogy minden találkozáskor eldobja mindazt, amije van, mint egy totális húsfejű, fontolja meg ezt az osztálybeállítást. Tényleg nagyon egyszerű – a legjobb támadási erővel és védekezéssel rendelkezel az egész játék során. Mivel a fizikai támadásokra koncentrálsz, nem fogsz sok varázslatra költeni egészen a játék végéig.

A Vörös Mágus azért van, hogy egy érintéssel egyensúlyba hozza a dolgokat; hozzáférhetsz néhány varázslathoz, amelyek segítenek, különösen a gyógyításban. Ezt azonban gondosan mérlegelnie kell, mivel drága az a felszerelés, amellyel az összes harcos túlélhető a játék elején és közepén.

A játék végére egy erőművet kapsz, amely mindent előre tud forgatni – és természetesen az osztályban kifejlesztett Knights mind hozzáférhet a White Magic-hez. Teljesen vadállat bulibeállítás, és az egyik legjobb – bár talán kissé unalmas játszani.

Xem thêm: A legjobb chicagói teázók Teabolt-kalauz, Útmutató a chicagói teához · Tea Epicure

A mágusok – Vörösmágus / Vörösmágus / Feketemágus / Fehérmágus

Sok tekintetben ez a parti összeállítás nagyon hasonlít a fenti „The Classic” beállításokhoz, azzal a különbséggel, hogy a három fizikailag tudatos osztályt kicseréled két Red Mage slotra – és megtartod a White Mages-eidet.

A varázslat erős a játék korai szakaszában, de szembe kell néznie a Red Mage osztály korlátaival, és azzal is, hogy milyen drága mindenkit teljesen felszerelni. A Vörös Mágus korábban közelebb került a Lovaghoz és a Fekete Övhöz, de minél mélyebbre jutsz, annál szélesebbé válik a fizikai támadási szakadék.

GYIK a Best Party For Final Fantasy 1-ről

1. Melyik a legjobb buli az FF1-ben?

Az FF1 „legjobb” bulija erősen szubjektív. Mind a nyolc karakternek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, és bizonyos felek jobban működnek különböző helyzetekben.

Ennek ellenére néhány általános tippet lehet adni. Gyakran jó ötlet, ha egy gyógyító is van a pártban, mert a csaták során életben tudják tartani a csapat többi tagját. Ezenkívül gyakran hasznos egy olyan karakter, aki mágiával képes távolról harcolni az ellenségekkel.

2. Hány párttag van az FF1-ben?

Az FF1-ben összesen nyolc párttag szerepel. Ezek a tagok: harcos, tolvaj, fekete öv, fehér mágus, fekete mágus, vörös mágus, kék mágus és a király.

3. Hány állás van az FF1-ben?

Összesen hat állás van az FF1-ben. Ezek a munkák a következők: Harcos, Tolvaj, Fekete Öv, Fehér Mágus, Fekete Mágus és Vörös Mágus.

Ezen a hat álláson kívül Hidon karakter is beszervezhető az FF1-be. Míg Hidon szörnyként működik, a hat munka közül bármelyik kijelölhető, ami összesen 12 lehetséges munkakombinációt tesz lehetővé.

4. Mennyi ideig tart az első Final Fantasy?

Az első Final Fantasy viszonylag rövid, körülbelül 20 óra. Azonban számos mellékküldetés teljesíthető ennek a hossznak a meghosszabbítására.

Ezen kívül van egy második küldetés, a „második küldetés” vagy „FFL”, amely további tartalmat ad hozzá. A második küldetés nem elérhető azonnal; a négy elemi világítótorony meglátogatásával érhető el.

Reméljük, hogy ez a blogbejegyzés segített megtudni „A Final Fantasy 1 legjobb bulija?”. Ha kérdése van a témával kapcsolatban, kérjük, hagyjon megjegyzést alább!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found